Eclipse


Resultados de eclipse


Resultados 1 - 10 de 15 artículos relacionados con eclipse

Tutorial JAVA (XV)

Por Francisco | 22 de Enero de 2008 |9 comentarios

este en edad laboral optima. Para este caso podríamos desarrollar un validador de edad que en caso de que la edad indicada no este dentro de los parámetros dados lance un error. Podríamos hacer algo así. Abriremos nuestro editor de java eclipse y crearemos un nuevo proyecto al que llamaremos GenerarError. Añadiremos la clase EdadPersona y la clase TestEdad en la que marcaremos el casilla de la opcion public static void main(String[]args). En nuestra clase EdadPersona incluiremos el siguiente código: public class... Seguir leyendo

Tutorial JAVA (XIV)

Por Francisco | 8 de Enero de 2008 |2 comentarios

se ha producido una Excepción de la clase Excepcion2 }catch(Excepcion e){Bloque que se ejecuta si se ha producido una Excepción no capturada anteriormente }finally{Bloque de sentencias que se ejecutara siempre} En una forma mas concreta podríamos por ejemplo ver este código. Abriremos nuestra aplicación eclipse y crearemos un nuevo proyecto llamado diez, al que añadiremos una clase llamada gestionerror. import java.util.Scanner; public class gestionerror { //crearemos dos métodos para guardar dos números private int NumeroUno; private int NumeroDos; public int getNumeroUno() { return NumeroUno; } public void setNumeroUno(int numeroUno) { NumeroUno = numeroUno; } public int... Seguir leyendo

Aprendiendo JAVA (III)

Por Francisco | 6 de Octubre de 2007 |3 comentarios

exclusiva de la versión de JAVA J2SE5 y para utilizarla tendremos que importar java.util.*, pasemos a los ejemplos. Dependiendo del valor que solicitemos o esperamos utilizaremos una sentencia diferente para recogerlo: nextShort, nextInt, nextLong, nextLine (valores String), nextDouble. Abriremos nuestra aplicación eclipse y crearemos un nuevo proyecto al que llamaremos Segundo y le añadiremos una clase a la que llamaremos Condicional y antes de aceptarla marcaremos la casilla public static void main(String [] args). En esta ocasión no vamos a crear ningún... Seguir leyendo

Aprendiendo JAVA (V)

Por Francisco | 11 de Octubre de 2007 |4 comentarios

estará representada por un valor booleano. Uno de los usos a los que siempre ha estado destinado el bucle DO – WHILE es al de creación de menús. Veamos un ejemplo. Lo primero que haremos será crear un nuevo proyecto en eclipse al que llamaremos Cuatro y le añadiremos una clase llamada menu. En esta clase insertaremos el siguiente código: import java.util.*; public class menu { //atributos: //guardamos la opción de menú que seleccione el usuario private int seleccionado; //constructor sin parametros y sin valores. menu(){ } void crearmenu(){ /*creamos el... Seguir leyendo

Aprendiendo JAVA (VI)

Por Francisco | 13 de Octubre de 2007 |2 comentarios

bucle WHILE al contrario del bucle DO – WHILE primero evalúa la condición y después se ejecuta. Esto puede llevar a que, si en la primera evaluación la condición no se cumple, el bucle no se ejecutara nunca. Abriremos nuestro editor eclipse y crearemos un nuevo proyecto al que llamaremos quinto y al que añadiremos una clase llamada whle. Para comprobar lo dicho añadiremos el siguiente código: public class whle { void EntroBucle(){ int primero=20; int segundo=30; boolean Entro=false; while(primero>segundo){ System.out.println("Entro"); Entro=true; } if(!Entro){ System.out.println("No Entro"); } } } En este código creamos un método void,... Seguir leyendo

Aprendiendo JAVA (VII)

Por Francisco | 15 de Octubre de 2007 |2 comentarios

vector[]={2, 5, 8, 6, 3}; La clase util.* de java contiene algunas utilidades para las array que seguro que utilizaremos en múltiples ocasiones. Tenemos por ejemplo un método para ordenar el array, para realizar comparaciones, etc. A continuación abriremos nuestra aplicación eclipse y crearemos un proyecto con el nombre de seis al que añadiremos la clase arrays y la clase testarrays con la opción public static void main(String[] args) marcada. Lo que nos proponemos hacer es solicitar al usuario el tamaño para... Seguir leyendo

Tutorial JAVA (IX)

Por Francisco | 24 de Octubre de 2007

la superclase y añade los suyos propios. Podríamos decir que una subclase es una versión especializada o mejorada de una superclase. Para heredar una clase simplemente debemos añadir a la definición de la clase la palabra reservada extends. Abramos el eclipse y veamos un ejemplo sencillo. Crearemos un nuevo proyecto llamado ocho al que añadiremos tres clases: la clase ClaseA, la clase ClaseB y la clase TestAB en la que seleccionaremos la opción public static void main(String[] args). La idea del... Seguir leyendo

Aprendiendo JAVA (VIII)

Por Francisco | 16 de Octubre de 2007 |1 comentario

expresion2 : expresion3; La expresion1 es cualquier expresión que evalúe un valor booleano. Si expresion1 es true, se devuelve la expresion2 como resultado; en caso contrario, se evalúa la expresion3 y se devuelve como resultado. Veamos un ejemplo: Abramos la aplicación eclipse y creemos un nuevo proyecto llamado siete, al que añadiremos la clase operador con la opcion public static void main(String[] args) marcada, y escribiremos el siguiente código: public class operador { public static void main(String[] args) { int a; int b; a=10; b=a<0 ? -a:... Seguir leyendo

Tutorial JAVA (X)

Por Francisco | 30 de Octubre de 2007 |1 comentario

recoge los valores comunes a todos los objetos y cada una de las subclases añadirá sus características propias. La superclase recogerá las características comunes a todos los personajes que participan en las peleas y la denominaremos Ente. Abriremos nuestra aplicación eclipse y añadiremos un nuevo proyecto al que llamaremos nueve y una primera clase que denominaremos Ente. Lo primero que añadiremos a nuestro código es una importación de la clase util de java. import java.util.*; public class Ente { Después dispondremos los atributos de... Seguir leyendo

Tutorial JAVA (XI)

Por Francisco | 30 de Octubre de 2007 |3 comentarios

Vamos a crear nuestro primer personaje partiendo de las particularidades de la superclase Ente y añadiendo nuevas cualidades únicas de este personaje. Abriremos nuestra aplicación eclipse y añadiremos al proyecto en el que trabajamos una clase llamada humano. Lo primero que modificaremos es el propio enunciado de la clase y haremos que derive de la superclase Ente. public class humano extends Ente { Las características propias de la... Seguir leyendo


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