Resultados 1 - 10 de 20 artículos relacionados con java
Por Francisco | 22 de Enero de 2008 |9 comentarios
que este en edad laboral optima.
Para este caso podríamos desarrollar un validador de edad que en caso de que la edad indicada no este dentro de los parámetros dados lance un error.
Podríamos hacer algo así. Abriremos nuestro editor de java Eclipse y crearemos un nuevo proyecto al que llamaremos GenerarError. Añadiremos la clase EdadPersona y la clase TestEdad en la que marcaremos el casilla de la opcion public static void main(String[]args).
En nuestra clase EdadPersona incluiremos el siguiente código:
public... Seguir leyendo
Por Francisco | 8 de Enero de 2008 |2 comentarios
Uno de los aspectos más importantes de un programa y probablemente donde mas tiempo se emplea es la gestión de errores. La depuración de un programa siempre es un trabajo tedioso.
Dentro del lenguaje java al igual que en las nuevas ediciones de Visual Studio de Microsoft la palabra error ha desaparecido y se ha sustituido por la palabra Excepcion.
Podemos decir que una Excepción es el resultado de un comportamiento anormal de un programa.
Dentro... Seguir leyendo
Por Francisco | 7 de Julio de 2008 |2 comentarios
java Ra es una aplicación que te será de gran ayuda en diversos aspectos. Como ya sabemos las actualizaciones de java son necesarias, lo negativo es que cuando instala una nueva versión no lo hace sobre la antigua sino que la... Seguir leyendo
Por Francisco | 2 de Octubre de 2007 |14 comentarios
Vamos a tratar de ir haciendo un pequeño tutorial o manual, que no persigue nada más que ser un punto desde el que comenzar a trabajar con java .
Todos estos post serán en su esencia sencillos y compresibles para cualquier usuario que le guste la programación informática y quiera ir entrando poco a poco en este completo lenguaje de programación orienta a objetos (POO).
Sin duda cualquiera podrá usar... Seguir leyendo
Por Francisco | 9 de Octubre de 2007 |4 comentarios
en palabras y volverlo a montar.
En primer lugar podríamos crear un nuevo proyecto en el Eclipse llamado tercero. Le podríamos añadir una clase a la que llamamos FlujoFor. El código de esa clase seria más o menos el siguiente.
import java .util.*;
import java.util.regex.Pattern;
public class FlujoFor {
private String frase; //guardamos frase del constructor
//constructor sin parametros
FlujoFor()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce una frase");
frase = sc.nextLine();
}
//constructor con parametros
FlujoFor(String Texto)
{
frase = Texto;
}
//metodo get para leer el atributo frase
public String getFrase() {
return frase;
}
void ManipularTexto(String Parrafo)
{
/*eliminamos los espacios... Seguir leyendo
Por Francisco | 11 de Octubre de 2007 |4 comentarios
Usaremos un bloque de repetición DO - WHILE cuando queramos que por lo menos se ejecute una vez el código contenido dentro del bucle. Como todos los bucles en java estos se irán ejecutando mientras se cumpla una condición que siempre estará representada por un valor booleano.
Uno de los usos a los que siempre ha estado destinado el bucle DO – WHILE es al de creación de menús. Veamos... Seguir leyendo
Por Francisco | 6 de Octubre de 2007 |3 comentarios
cuantos ejemplos para comprender mejor estos conceptos. Aunque antes de pasar a ellos explicaremos un último concepto.
Para capturar los datos que un usuario nos pasaría por teclado usaremos la clase Scanner, esta clase es exclusiva de la versión de java J2SE5 y para utilizarla tendremos que importar java.util.*, pasemos a los ejemplos.
Dependiendo del valor que solicitemos o esperamos utilizaremos una sentencia diferente para recogerlo: nextShort, nextInt, nextLong, nextLine (valores String), nextDouble.
Abriremos nuestra aplicación Eclipse y crearemos un nuevo proyecto... Seguir leyendo
Por Benjamin | 14 de Agosto de 2007 |9 comentarios
Se llevan mucho los juegos para móviles, prácticamente todo el mundo tiene un móvil que admite juegos java , y a todos nos gusta jugar de vez en cuando :P Pero encontrar juegos gratis para tu móvil es difícil, lo normal es que descargar un juego cueste varios euros... nosotros hemos encontrado una página con decenas de juegos... Seguir leyendo
Por Francisco | 16 de Octubre de 2007 |1 comentario
Antes de profundizar en los fundamentos de las clases de java veremos algunos aspectos sueltos que se van quedando por el camino.
Comenzaremos con el operador this. Hemos visto este operador en los setters que creamos de forma automática en las clases. Por el ejemplo en el último ejercicio aparecía, entre... Seguir leyendo
Por Francisco | 24 de Octubre de 2007
abstracción.
Podríamos decir que la herencia es la piedra angular de la programación orientada a objetos porque permite la creación de clasificaciones jerárquicas.
Mediante la herencia podemos crear una clase general que defina los rasgos comunes de una serie de objetos.
En java una clase que es heredada se le denomina superclase, también llamada clase padre o clase base y la clase que hereda se llama subclase, también llamada clase hija o clase derivada.
Una subclase hereda todos los atributos, variables y... Seguir leyendo
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