Resultados 1 - 10 de 19 artículos relacionados con metodo
Por Francisco | 25 de Febrero de 2008 |1 comentario
HeadMouse 2 es una herramienta con la que tendras el control del movimiento del mouse de forma absoluta mediante una webcam y los movimientos de la cabeza. Este software gratuito esta diseñado ...
Por Francisco | 1 de Abril de 2008 |1 comentario
El software GesAMPA, que ya alcanza la versión 3.0.1, esta desarrollado por Etnika Software y es un esplendido soporte para todas las AMPA (Asociación de madres y padres de alumnos). El p...
Por Francisco | 22 de Enero de 2008 |9 comentarios
Nosotros podemos diseñar nuestros propios generadores de errores mediante la sentencia throw. Imaginemos que tenemos desarrollado un formulario en el que entre otros muchos datos solicitamos la ...
Por Francisco | 8 de Enero de 2008 |2 comentarios
el apartado catch deberíamos poner algún código que gestionara el error de modo que no solo nos lo mostrara.
Podríamos por ejemplo omitir la división y mostrar como resultado el primer numero que se introdujo.
import java.util.Scanner;
public class gestionerror {
//crearemos dos metodo s para guardar dos numeros
private int NumeroUno;
private int NumeroDos;
public int getNumeroUno() {
return NumeroUno;
}
public void setNumeroUno(int numeroUno) {
NumeroUno = numeroUno;
}
public int getNumeroDos() {
return NumeroDos;
}
public void setNumeroDos(int numeroDos) {
NumeroDos = numeroDos;
}
public void capturavalores(){
System.out.println("Indica un numero");
//creamos una variable scanner para capturar los numeros.
Scanner... Seguir leyendo
Por Francisco | 6 de Octubre de 2007 |3 comentarios
En esta nueva entrega vamos a tratar el control de flujo de un programa informático. Controlar el flujo es determinar el orden en el que se ejecutarán las instrucciones en nuestros programas, en b...
Por Francisco | 9 de Octubre de 2007 |4 comentarios
que llamamos FlujoFor. El código de esa clase seria más o menos el siguiente.
import java.util.*;
import java.util.regex.Pattern;
public class FlujoFor {
private String frase; //guardamos frase del constructor
//constructor sin parametros
FlujoFor()
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce una frase");
frase = sc.nextLine();
}
//constructor con parametros
FlujoFor(String Texto)
{
frase = Texto;
}
// metodo get para leer el atributo frase
public String getFrase() {
return frase;
}
void ManipularTexto(String Parrafo)
{
/*eliminamos los espacios del principio y
del final de la frase.*/
String FraseLimpia=Parrafo.trim();
/*creamos un delimitador para
partir el texto*/
Pattern deli=Pattern.compile(" ");
//partimos la frase y la pasamos a un array
String TrozoFrase []... Seguir leyendo
Por Francisco | 24 de Septiembre de 2007
Blender es un programa que te aporta muchos y buenos recursos si eres un diseñador 3D. Se podría decir que es una suite formada por un potente modelador, un sistema de animación, un generador de t...
Por Francisco | 15 de Octubre de 2007 |2 comentarios
Un array no es mas que una colección de elementos que cumplen ciertos requisitos a saber: todos los elementes que forman un array deben ser del mismo tipo ya sean integer, char, objetos (también t...
Por Francisco | 5 de Octubre de 2007 |2 comentarios
Al terminar el ejercicio anterior teníamos un objeto NuevoLibro creado e inicializado gracias al constructor con parámetros. Si posteriormente queremos variar alguno de esto valores podríamos ...
Por Francisco | 16 de Octubre de 2007 |1 comentario
Antes de profundizar en los fundamentos de las clases de java veremos algunos aspectos sueltos que se van quedando por el camino. Comenzaremos con el operador this. Hemos visto este operador en l...
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