Resultados 11 - 9 de 19 artÃculos relacionados con metodo
Por Francisco | 24 de Octubre de 2007
En el capitulo numero dos, después de crear los get y set nos dimos cuenta que la clase quedaba mucho mas protegida. CumplÃa uno de los requisitos de la programación orienta a objetos: la encapsu...
Por Francisco | 30 de Octubre de 2007 |1 comentario
Para continuar con el desarrollo de clases y subclases, es decir con la herencia en java, vamos a realizar un nuevo ejercicio que se centrara en un juego de peleas.
El código es sencillo pero exte...
Por Francisco | 30 de Octubre de 2007 |3 comentarios
Vamos a crear nuestro primer personaje partiendo de las particularidades de la superclase Ente y añadiendo nuevas cualidades únicas de este personaje.
Abriremos nuestra aplicación Eclipse y aÃ...
Por Francisco | 8 de Noviembre de 2007 |2 comentarios
Por ultimo solo queda desarrollar el sistema de combate. Haremos un sencillo sistema para que se enfrenten los personajes por parejas y de cada combate salga un ganador.
Abriremos nuestra aplicac...
Por Francisco | 13 de Octubre de 2007 |2 comentarios
El bucle WHILE al contrario del bucle DO – WHILE primero evalúa la condición y después se ejecuta.
Esto puede llevar a que, si en la primera evaluación la condición no se cumple, el bucle no ...
Por Francisco | 11 de Octubre de 2007 |4 comentarios
Usaremos un bloque de repetición DO - WHILE cuando queramos que por lo menos se ejecute una vez el código contenido dentro del bucle. Como todos los bucles en java estos se irán ejecutando mientr...
Por Francisco | 2 de Octubre de 2007 |14 comentarios
Vamos a tratar de ir haciendo un pequeño tutorial o manual, que no persigue nada más que ser un punto desde el que comenzar a trabajar con JAVA.
Todos estos post serán en su esencia sencillos y c...
Por Francisco | 23 de Agosto de 2007
Consultas a una base de datos (Devuelve múltiples registros)
Para realizar consultas que nos van a devolver múltiples lÃneas de resultados utilizaremos el objeto DataReader.
El DataReader proporci...
Por Francisco | 20 de Noviembre de 2006 |8 comentarios
Muchas de los proyectos que se desarrollan son bajo una arquitectura de aplicación distribuida, esto quiere decir que el proyecto se dividirá en tres niveles básicos: La interfaz con los usuarios, ...
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