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Resultados de proyecto


Resultados 11 - 20 de 25 artículos relacionados con proyecto

Tutorial JAVA (IX)

Por Francisco | 24 de Octubre de 2007

decir que una subclase es una versión especializada o mejorada de una superclase. Para heredar una clase simplemente debemos añadir a la definición de la clase la palabra reservada extends. Abramos el Eclipse y veamos un ejemplo sencillo. Crearemos un nuevo proyecto llamado ocho al que añadiremos tres clases: la clase ClaseA, la clase ClaseB y la clase TestAB en la que seleccionaremos la opción public static void main(String[] args). La idea del ejercicio es hacer que la clase ClaseB herede... Seguir leyendo


¡Nuevo sorteo! Disfruta de 27 programas diferentes(y 3)

Por Francisco | 22 de Octubre de 2007

del estupendo pack multimedia avs4you cedido por Online Media Technologies, Ltd. y que PortalProgramas sortea. Online Media Technologies, Ltd. nos han donado 10 licencias que están esperando a diez afortunados/as ganadores/as. Y aquí tenéis el resto de programas que componen el proyecto avs4you: AVS Audio Editor: Edita tu colección de audio, graba datos de audio, convierte entre toda clase de formatos de audio populares, aplica efectos y filtros. AVS Music Mix: Crea mezclas fantásticas de audio y secuencias de modo playlist mediante la herramienta de... Seguir leyendo


¡Nuevo sorteo! Disfruta de 27 programas diferentes

Por Francisco | 20 de Octubre de 2007 |8 comentarios

disfrutar de 27 programas diferentes sin ningún tipo de limitación durante todo un 1 año. Esperamos ansiosos 10 afortunados ganadores!! Pero que programas son estos y para que sirven? Estos programas forman parte de lo que se ha dado por llamar proyecto avs4you. Los programas no se pueden adquirir por separado, sino que se debe adquirir una licencia, limitada en tiempo de uso, que sirve para todos los programas esas son las licencias que sorteamos. El proyecto avs4you se compone de todos... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (VIII)

Por Francisco | 16 de Octubre de 2007 |1 comentario

cualquier expresión que evalúe un valor booleano. Si expresion1 es true, se devuelve la expresion2 como resultado; en caso contrario, se evalúa la expresion3 y se devuelve como resultado. Veamos un ejemplo: Abramos la aplicación Eclipse y creemos un nuevo proyecto llamado siete, al que añadiremos la clase operador con la opcion public static void main(String[] args) marcada, y escribiremos el siguiente código: public class operador { public static void main(String[] args) { int a; int b; a=10; b=a<0 ? -a: a; //obtenemos el valor absoluto... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (VII)

Por Francisco | 15 de Octubre de 2007 |2 comentarios

3}; La clase util.* de java contiene algunas utilidades para las array que seguro que utilizaremos en múltiples ocasiones. Tenemos por ejemplo un método para ordenar el array, para realizar comparaciones, etc. A continuación abriremos nuestra aplicación Eclipse y crearemos un proyecto con el nombre de seis al que añadiremos la clase arrays y la clase testarrays con la opción public static void main(String[] args) marcada. Lo que nos proponemos hacer es solicitar al usuario el tamaño para dos array de números... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (VI)

Por Francisco | 13 de Octubre de 2007 |2 comentarios

bucle DO – WHILE primero evalúa la condición y después se ejecuta. Esto puede llevar a que, si en la primera evaluación la condición no se cumple, el bucle no se ejecutara nunca. Abriremos nuestro editor Eclipse y crearemos un nuevo proyecto al que llamaremos quinto y al que añadiremos una clase llamada whle. Para comprobar lo dicho añadiremos el siguiente código: public class whle { void EntroBucle(){ int primero=20; int segundo=30; boolean Entro=false; while(primero>segundo){ System.out.println("Entro"); Entro=true; } if(!Entro){ System.out.println("No Entro"); } } } En este código creamos un método void, es decir que no devuelve... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (V)

Por Francisco | 11 de Octubre de 2007 |4 comentarios

que siempre estará representada por un valor booleano. Uno de los usos a los que siempre ha estado destinado el bucle DO – WHILE es al de creación de menús. Veamos un ejemplo. Lo primero que haremos será crear un nuevo proyecto en Eclipse al que llamaremos Cuatro y le añadiremos una clase llamada menu. En esta clase insertaremos el siguiente código: import java.util.*; public class menu { //atributos: //guardamos la opción de menú que seleccione el usuario private int seleccionado; //constructor sin parametros y sin valores. menu(){ } void... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (IV)

Por Francisco | 9 de Octubre de 2007 |4 comentarios

flujo se comprende de una forma más sencilla si lo vemos en ejecución. Planteémonos que debemos recoger un texto de un usuario, contar cuantas palabras tiene, descomponerlo en palabras y volverlo a montar. En primer lugar podríamos crear un nuevo proyecto en el Eclipse llamado tercero. Le podríamos añadir una clase a la que llamamos FlujoFor. El código de esa clase seria más o menos el siguiente. import java.util.*; import java.util.regex.Pattern; public class FlujoFor { private String frase; //guardamos frase del constructor //constructor sin parametros FlujoFor() { Scanner... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (III)

Por Francisco | 6 de Octubre de 2007 |3 comentarios

JAVA J2SE5 y para utilizarla tendremos que importar java.util.*, pasemos a los ejemplos. Dependiendo del valor que solicitemos o esperamos utilizaremos una sentencia diferente para recogerlo: nextShort, nextInt, nextLong, nextLine (valores String), nextDouble. Abriremos nuestra aplicación Eclipse y crearemos un nuevo proyecto al que llamaremos Segundo y le añadiremos una clase a la que llamaremos Condicional y antes de aceptarla marcaremos la casilla public static void main(String [] args). En esta ocasión no vamos a crear ningún objeto, sencillamente trabajaremos directamente sobre... Seguir leyendo


Aprendiendo JAVA (I)

Por Francisco | 2 de Octubre de 2007 |14 comentarios

descomprimirlo y hacer clic sobre el icono eclipse. Lo primero que os preguntara es donde queréis guardar los Workspace. Un Workspace es la carpeta donde iran a parar todas las clases y componentes que vamos creando en un determinado proyecto . Podéis aceptar la dirección que os indica por defecto o poner la que vosotros queráis. El icono para arrancar la aplicación se encuentra en la carpeta eclipse-SDK-3.3-win32 que dentro tiene la carpeta eclipse y dentro de esta el icono de... Seguir leyendo



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